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Drowsy Cat Studio / 倦貓工作室,註冊於台灣,辦公室在中國福建省廈門市集美區。同時開發兩款 Steam 遊戲:《放置事務所》與《撤離公司》。
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兩個職缺 · 廈門集美 · 常態招募
遊戲 UI / 互動設計師
把模糊的需求變成清楚、可執行的介面方案
Figma
資訊架構
Godot
AI 輔助
從 Demo 與策劃需求出發,梳理功能入口與操作流程,做成高保真可互動原型驗證,再拆成可複用元件交付實裝。
互動設計與資訊架構
- 根據遊戲 Demo、策劃需求及系統功能,梳理頁面功能入口、展示資訊與操作流程。
- 對資訊進行分區與層級拆分,明確核心、次要及輔助內容的展示優先級。
- 設計篩選排序、批次操作、全域通知、資訊折疊等互動機制,降低玩家的理解與操作成本。
原型驗證與元件設計
- 使用 Figma 製作高保真可互動原型,模擬頁面跳轉、資料變化、操作回饋及不同介面狀態。
- 透過原型快速驗證資訊結構、操作路徑與功能邏輯,並依評審結果持續調整。
- 將確認後的方案拆分為可複用元件,明確元件層級、變體、狀態及使用規則,輸出狀態說明。
實際版本體驗與優化
- 持續體驗實際開發版本,發現操作不順、資訊不清或回饋不足的問題。
- 分析原因並提出優化方案,與其他開發人員協作跟進互動設計在 Godot 中的實作效果。
AI 輔助與跨職能協作
- 使用 AI 工具輔助需求整理、方案探索、原型製作、元件拆分及基礎實作,提高效率。
- 對接策劃、美術與程式,將模糊需求轉化為清晰、可執行的設計方案。
- 在 Godot 中完成場景與互動驗證。
任職資格
- 具備遊戲或行動端產品的 UI/UX、互動設計經驗。
- 熟練使用 Figma,能獨立完成資訊架構、流程設計及包含狀態切換的高保真互動原型。
- 具備良好的資訊判斷與取捨能力,能說明互動決策對應的使用者場景、設計依據及邏輯推導過程。
- 使用過 ChatGPT、Claude、Cursor 等工具,並能應用於實際設計工作。
- 對遊戲開發流程有基本理解,願意借助 AI 工具在 Godot 中完成基礎場景搭建與互動驗證。
- 具備良好的溝通與協作能力,能適應快速驗證、持續迭代的工作方式。
- 應徵時需提供可試玩 Demo、操作錄影、Figma 原型連結或已上線專案。
加分項
- 有放置 RPG、卡牌 RPG、養成或數值驅動型遊戲的遊玩經驗。
- 有資訊密集型介面、複雜系統或多狀態介面的設計經驗。
- 有 Godot、Unity、前端或其他基礎程式實作經驗。
- 有使用 AI 完成互動原型、元件生成或設計轉程式碼的專案經驗。
- 參與過遊戲從原型驗證到引擎實裝及上線優化的全過程。
遊戲綜合美術設計師
從風格制定到引擎實裝,一路把畫面顧到底
角色 / 場景
UI 視覺
Godot
AI 生圖
你負責整體視覺風格的制定與延續,涵蓋角色、場景、道具、裝備、圖示、插畫、LOGO 與宣傳圖,並確保不同系統之間的風格統一。
整體視覺設計
- 根據遊戲題材、玩法及既有 Demo,參與制定並延續專案整體美術風格。
- 負責角色、場景、道具、裝備、圖示、插畫、LOGO 及宣傳圖等美術資源的設計與製作。
- 保證不同系統與資源之間的風格統一。
UI 視覺設計
- 根據互動原型完成介面視覺設計、元件風格化及特殊頁面設計。
- 製作按鈕、面板、頁籤、彈窗等 UI 元件及不同狀態的視覺表現。
- 維護色彩、字體、圖示、元件等視覺規範。
實際版本體驗與優化
- 持續體驗實際版本,發現畫面表現、資訊辨識及視覺回饋方面的問題。
- 與 UI/互動設計師和程式協作,跟進美術資源在 Godot 中的實作。
- 與其他人員對接,把控最終實裝效果。
AI 輔助與協作
- 使用 AI 工具提升效率,輔助風格探索、素材生成、細節完善及批次製作。
- 對 AI 生成內容進行篩選與修改,保證品質與風格一致。
- 將策劃需求轉化為清晰、可執行的美術方案。
任職資格
- 具備遊戲美術或視覺設計經驗,能夠承擔多類型美術資源的製作。
- 具備扎實的美術基礎,以及良好的造型、構圖、配色與光影能力。
- 熟練使用至少一款設計工具。
- 能夠根據既定風格完成角色、場景、道具、圖示、插畫及 UI 視覺設計。
- 使用過圖像生成類 AI 工具,並能應用於實際工作。
- 對遊戲開發流程有基本理解,願意在 Godot 中檢查與調整美術效果。
- 具備良好的溝通與協作能力,能適應快速驗證與持續迭代。
- 應徵時需提供遊戲美術作品集;如有可試玩 Demo、錄影或上線專案請一併提供。
加分項
- 有放置 RPG、卡牌 RPG 或養成類遊戲的遊玩經驗。
- 同時具備角色、場景、UI、圖示等多個方向的設計能力。
- 有 Godot、Unity 等遊戲引擎使用經驗。
- 參與過遊戲從風格探索、美術製作到引擎實裝及上線優化的全過程(有遊戲 Demo)。
How we work
我們怎麼工作
事先說明工作方式與條件
AI 輔助開發
程式、美術素材與文案草稿都有 AI 參與生產。
明確的季度範圍
兩款產品同時進行,因此每季會明確定義不做的範圍。暫緩的企劃會記錄並凍結,待資源允許時重新評估。
進度以產出為準
不設每日回報會議。進度以 commit、素材與上架頁面為準,由系統每日彙整。
線下坐班
辦公地點為中國福建省廈門市集美區羅普特工業園,職位均需線下坐班。
產出直接進版本
每個職能的產出都會直接進入成品。你負責的介面、美術或影片會直接面對玩家。
直接回饋
退件與修改意見會說明原因,包含對 AI 產出的判斷。反向同樣適用。
Titles
目前的作品
開發中 · 2027/01 上市
放置事務所
單人放置式 RPG,120+ 位英雄與 4×4 陣型策略。Steam 商店頁已開放願望清單。
遊戲介紹
開發中 · 商店頁已送審
撤離公司
搜打撤 × 放置經營。你不操控角色,你經營一間會自己出任務的公司。
遊戲介紹
How to apply
怎麼應徵
你想參與哪一款作品,以及看完商店頁後你認為可以改進的地方,請具體說明。
沒有看到適合的職位?
還是可以寄。我們規模小、缺口變動快,常常是先認識了人,幾個月後才開出對應的位置。信我們都會留著。